设计模式-门面模式
一、定义
门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如 下:
Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.(要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通 过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。)
门面模式注重“统一的对象”,也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口不允许 有任何访问子系统的行为发生,其通用类图,如图所示。
我们先明确一下门面模式的 角色。
- Facade门面角色
客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任。一般情况下, 本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,也就说该角色没有实际的业务 逻辑,只是一个委托类。
- subsystem子系统角色
可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集 合。子系统并不知道门面的存在。对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
//子系统
public class ClassA {
public void doSomethingA(){
//业务逻辑
}
}
public class ClassB {
public void doSomethingB(){
//业务逻辑
}
}
public class ClassC {
public void doSomethingC(){
//业务逻辑
}
}
//门面对象
public class Facade {
//被委托的对象
private ClassA a = new ClassA();
private ClassB b = new ClassB();
private ClassC c = new ClassC();
//提供给外部访问的方法
public void methodA(){
this.a.doSomethingA();
}
public void methodB(){
this.b.doSomethingB();
}
public void methodC(){
this.c.doSomethingC();
}
}
二、应用
2.1 优点
- 减少系统的相互依赖
想想看,如果我们不使用门面模式,外界访问直接深入到子系统内部,相互之间是一种强耦合关系,你死我就死,你活我才能活,这样的强依赖是系统设计所不能接受的,门面模式的出现就很好地解决了该问题,所有的依赖都是对门面对象的依赖,与子系统无关。
- 提高了灵活性
依赖减少了,灵活性自然提高了。不管子系统内部如何变化,只要不影响到门面对象, 任你自由活动。
- 提高安全性
想让你访问子系统的哪些业务就开通哪些逻辑,不在门面上开通的方法,你休想访问 到。
2.2 缺点
门面模式最大的缺点就是不符合开闭原则,对修改关闭,对扩展开放,看看我们那个门 面对象吧,它可是重中之重,一旦在系统投产后发现有一个小错误,你怎么解决?完全遵从 开闭原则,根本没办法解决。继承?覆写?都顶不上用,唯一能做的一件事就是修改门面角 色的代码,这个风险相当大,这就需要大家在设计的时候慎之又慎,多思考几遍才会有好收 获。
2.3 使用场景
- 为一个复杂的模块或子系统提供一个供外界访问的接口
- 子系统相对独立——外界对子系统的访问只要黑箱操作即可
比如利息的计算问题,没有深厚的业务知识和扎实的技术水平是不可能开发出该子系统 的,但是对于使用该系统的开发人员来说,他需要做的就是输入金额以及存期,其他的都不 用关心,返回的结果就是利息,这时候,门面模式是非使用不可了。
- 预防低水平人员带来的风险扩散
比如一个低水平的技术人员参与项目开发,为降低个人代码质量对整体项目的影响风 险,一般的做法是“画地为牢”,只能在指定的子系统中开发,然后再提供门面接口进行访问 操作。