设计模式-原型模式
一、定义
原型模式(Prototype Pattern)的简单程度仅次于单例模式和迭代器模式。
Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying the prototype.(用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。)
原型模式的通用类图如下:
public class PrototypeClass implememts Cloneable {
@Override
public PrototypeClass clone(){
PrototypeClass prototypeClass = null;
try{
prototypeClass = (PrototypeClass) super.clone();
}catch (CloneNotSupportedException e) {
//异常处理
}
return prototypeClass;
}
}
实现一个接口,然后重写clone方法,就完成了原型模式。
二、应用
2.1 优点
- 性能优良:原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。
- 逃避构造函数的约束:这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的。优点是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要大家在实际应用时考虑。
2.2 使用场景
- 资源优化场景:类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据,硬件资源等。
- 性能和安全要求的场景:通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
- 一个对象多个修改者的场景:一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。