[翻译]Android 3D 游戏开发教程– Part I |
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http://blog.csdn.net/lixinso/archive/2010/01/30/5272495.aspx |
lixinso |
Android游戏开发简介 |
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Android书籍分享 |
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Matrix学习——基础知识 |
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Android开发指南-三维图形 |
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陈小峰 |
深入Android 【二】 —— 架构和学习 |
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duguguiyu |
[转]OpenGL混色介绍 |
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jsot |
【转】OpenGL ES中关于设置透视视窗的函数gluPerspective的参数说明 |
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jsot |
OpenGL ES 1.0与OpengGL的区别 |
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OPhone 3D开发之解析渲染MS3D模型 |
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jsot |
OpenGL ES 中英文字体渲染 |
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iMobile3D |
iPhone – saving OpenGL ES content to the Photo Album |
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iMobile3D |
[ZT]OpenGL ES概述 |
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iMobile3D |
C++各大有名库的介绍之C++标准库 |
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lgy-047 |
Android 2.1 源码结构分析(转) |
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大森林 |
Android核心模块及相关技术 |
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大森林 |
Android OpenGL学习笔记(二)之----三角形的绘制. |
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Android_Tutor |
Android OpenGL学习笔记(一) |
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Android_Tutor |
android图形系统编程学习(一)入门 |
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OpenMAX简介 |
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OpenGL 介绍 |
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Android 源码分析 |
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meego API |
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MeeGo体系结构 |
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软件工程思想<下> |
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从计算机系学生(含游戏学院)到强大的游戏程序员必备书单 |
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一个游戏引擎——Rokon |
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(转载)Android核心模块及相关技术 |
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XAndroid |
[转]Ogre3D支持iPhone了! |
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风子 |
Forget3D 支持G3D模型了! |
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OpenGl函数库 |
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关于opengl---------(1) |
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Android 架构以及如何开发应用程序简介 |
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Android学习系列 |
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认识Android |
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图形渲染技术的一些整理 |
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android 入门之二【android 体系架构】 |
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12点的小鬼 |
Android2.1源码结构 |
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阿圈 |
Opengles 1.1 manual |
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Android OpenGL 学习笔记 --开始篇 |
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用户虚拟地址转换成物理地址 |
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Android OpenGL实战三——3D空间效果 |
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Android OpenGL实战二——颜色和旋转 |
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Android OpenGL实战一——开发框架搭建、三角形和四边形的绘制 |
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在Eclipse里查看android源代码 |
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bitmap 设置图片尺寸,避免 内存溢出 OutOfMemoryError的优化方法 |
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Android2.2 新特性 |
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Game_over |
Gallery3D笔记 |
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OPENGL ES中几个重要函数详细说明 |
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androidにはOpenGLを勉強する |
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Android核心模块及相关技术(转载) |
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云端漫步 |
Android OpenGL 学习笔记 --开始篇 |
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Terry_龙 |
VLC初探 |
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太阳下的泪 |
Android OpenGL 学习笔记 --开始篇 |
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《深入浅出Android多媒体编程》即将有人民邮电出版社出版 |
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开发者或想使用的10个Android2.2新特性 |
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12点的小鬼 |
Android 3D游戏开发教程 |
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