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2013年12月19日

Android-NDK编译:cocos2d-x
摘要: 看了下 cocos2d-x 3.0 alpha1 几个关于android的脚本 cocos2d-x\tools\project-creator\create_project.py cocos2d-x\tools\android-mk-generator\android_mk_generator.py cocos2d-x\projects\$(your-proj-name) \proj.android\build_native.py create_project.py 里是将 cocos2d-x\template里的工程改了个名字放入了 cocos2d-x\projects下面 我... 阅读全文
posted @ 2013-12-19 18:30 ezhong 阅读(1633) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年12月18日

Android-NDK编译
摘要: (2013-12-19 21:48:21 其实一切还是先看看官网的好,乱百度浪费时间....http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html#Installing )(开始..这个文章只有最后的总结算笔记,其他废话)话说移动设备交叉编译还真是麻烦....看cocos2d-x 环境搭建 ,基本上都是推荐安装cygwin.因为两年前的幼稚经验,对这个东西实在是心里畏惧,加上偶尔交叉编译点东西都是用MingW,就进行了以下尝试:1. 给MinGW环境变量加上NDK路径 找到MinGW安装目录下的 /etc/profile 在最后加上这么... 阅读全文
posted @ 2013-12-18 15:01 ezhong 阅读(5951) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年12月16日

cocos2d-x:七彩连珠
摘要: 大学前,我一直以为学计算机就是学做游戏,或者玩游戏...(我果断的用大学的差不多五分之二实践了后面半块.)大学后,人们一直以为学计算机的就是 修电脑、装机、盗qq号、word、excel....最近还有抢火车票.毫无疑问,在别人和自己的三观中,大学白上了。除了要还6年的助学贷款。在看了 (睡觉前 - 下班吃饭饭)*(差不多二周)的时间看 cocos2d-x后,我终于开始动手了.废话半天,其实此文章就下面一句话 :https://github.com/ezhong0812/qicai.git另:本人英文实在是捉急,谁留言告知下七彩连珠英文怎么讲哈? 万一那天此版本做的惊叹地泣鬼神,把前辈们都拍死 阅读全文
posted @ 2013-12-16 09:36 ezhong 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年12月1日

cocos2d-x:Layer::setPosition
摘要: 如果Node的实际类型是Layer或者其派生类,setPosition是不是有猫腻?std::string menuImage = "menu.png";auto menuItem = MenuItemImage::create(menuImage,menuImage,NULL,this);auto menu = Menu::create(menuItem,NULL);auto menuItemPoint = Point(...,...);//具体按钮位置是由menuItem的setPosition调用决定。而不是Menu的setPosition.menuItem-> 阅读全文
posted @ 2013-12-01 17:19 ezhong 阅读(5514) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年10月24日

转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(5)
摘要: 来源:http://ciniao.me/article.php?id=19---------------刺鸟原创文章,转载请注明出处在前面的文章中,我们已经开始了不少逻辑功能的开发,在这期间也有不少可以分享的经验点,这个我们以后慢慢道来。今天,我们主要讨论下如何让服务端能进行分布式部署和工作。一:为什么要支持分布式部署和开发众所周知,python是单线程的语言,存在GIL锁、无法利用多核CPU等诸多限制,为了能让服务端能承载更多的用户,我们必须让程序能在逻辑上、甚至物理上分开,当用户达到一定数量的时候,我们能新开一个进程来响应请求,或多加一台服务器来处理请求。这样就能达到理论上无限扩展的可能性 阅读全文
posted @ 2013-10-24 13:00 ezhong 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
 
转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(4)
摘要: 来源:http://ciniao.me/article.php?id=14---------------刺鸟原创文章,转载请注明出处前面的工作都已准备就绪,现在我们得来看看服务端怎么和客户端之间进行通信了,Python和FLASH之间的通信,我整理为以下3种:1、用现成的协议及类库处理,比如:pyamf2、自己封包进行二进制数据流通信3、用JSON字符串通信一、JSON和二进制数据流的优缺比较pyamf有比较现成的文档,因此,这里我主要研究研究后两种。我们先简单分析下JSON和数据流各自的优缺点:JSON:优点:数据结构灵活,无需先制定复杂的协议;跨语言之间基本都有完整的解决方案。缺点:传送的 阅读全文
posted @ 2013-10-24 12:55 ezhong 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)
 
转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(3)
摘要: 来源:http://ciniao.me/article.php?id=11---------------刺鸟原创文章,转载请注明出处在之前的准备工作中,我们已经建立了一个socket服务器,并且经过了简单的测试,得到的结论是python可以满足我们的需求,那么接下来,我们要解决的是身为webgame服务端必须的几个功能模块:一、记录和维护所有客户机的状态更新:按照jinmin_lan同学的建议,这里直接用self.transport.sessionno即可,查twisted文档的时候我忽略了这个东西。因此无需按照我下面的方法来手动维护,好吧,我造了一次轮子……为了实现这个功能,我们先回过头来分 阅读全文
posted @ 2013-10-24 12:00 ezhong 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
 
转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(2)
摘要: 来源:http://ciniao.me/article.php?id=10---------------刺鸟原创文章,转载请注明出处就在刚才,我们用基于python下的Twisted库写了一个简单的socket服务器,不知道它的性能和基本的承载到底如何呢?接下来,我们作一个简单的测试。说是简单的测试,一点也不假,因为这确实只是最基本的测试,流程是这样的:用python写一个客户端,设定连接数,然后向我们指定的端口发起socket连接,连接成功后,向服务端发送一个字符串并一直保持连接状态,服务端在收到客户端的内容后,向它回复:bingo!igotyourmsg:{content}。好啦,有了需求 阅读全文
posted @ 2013-10-24 11:55 ezhong 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)
 
转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(1)
摘要: 来源:http://ciniao.me/article.php?id=9---------------刺鸟原创文章,转载请注明出处在开始之前,先简单描述一下项目的特点:我要实现的是一个mmorpg的webgame,地图上需要看到其他的玩家,战斗系统采用半回合制的模式,所谓的半回合制,即是:采用回合制的画面布局,友方和敌方分列左右,但是战斗的中途,其他的玩家可以及时的随时插入这场战斗。当然,作为一款rpgGame,装备加工,NPC对话,任务逻辑等是必不可少的了。在分析了需求以后,我为这款game的程序结构定义如下:客户端,毋庸置疑肯定是flash,服务端分为两块:一是通讯不需要很及时,但是会涉及 阅读全文
posted @ 2013-10-24 11:45 ezhong 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年9月17日

windows下编译boost for android
摘要: env: windows xp 32 bit mingw official NDK1. 下载源代码地址是 :http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.54.0/本文下载的是 boost_1_54_0.7z2. 解压源代码到任意目录本问解压后匹配文件: ***/boost154/tools/build/v2/user-config.jam3. 生成bjam.exe打开cmd.exe切换目录至 ***/boost154/ 输入命令: bootstrap.bat 回车E:\boost\boost_1_54_... 阅读全文
posted @ 2013-09-17 14:51 ezhong 阅读(6845) 评论(5) 推荐(0)
 
 
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