Android-NDK编译:cocos2d-x(三) eclipse 导入工程
摘要:NDK 编译后,用eclipse导入cocos2d-x工程 菜单【File】-->【New】-->【Project】 ,弹出New Project 对话框 窗口下方 选 【Android】 -->【Android Project From Existing Code】, 点击【Next】,Root Directory中选择工程的proj.android 目录,点击【Finish】。设置Java Build Path Project Explorer 中,右键工程名字 ,弹出菜单中选择【Properties】,弹出属性菜单 左侧导航树选择 【Java Build P...
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Android-NDK编译:cocos2d-x(二)
摘要:看了看NDK的文档....里面总是莫名的会提下windows需要cygwin环境...但是cocos2d-x3.0alpha1 中, 编译samples的python脚本cocos2d-x3/build/android-build.py 或者新建工程的python脚本 cocos2d-x3/projects//proj.android/build_native.py 里面明显没有用到啥cygwin环境. python 里 设置了环境变量,然后执行了一条ndk-build命令,ndk编译就完成了. 最后得出在CMD环境里执行NDK编译的命令: E:\py\ccs\projects...
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Android-NDK编译:cocos2d-x
摘要:看了下 cocos2d-x 3.0 alpha1 几个关于android的脚本 cocos2d-x\tools\project-creator\create_project.py cocos2d-x\tools\android-mk-generator\android_mk_generator.py cocos2d-x\projects\$(your-proj-name) \proj.android\build_native.py create_project.py 里是将 cocos2d-x\template里的工程改了个名字放入了 cocos2d-x\projects下面 我...
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Android-NDK编译
摘要:(2013-12-19 21:48:21 其实一切还是先看看官网的好,乱百度浪费时间....http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html#Installing )(开始..这个文章只有最后的总结算笔记,其他废话)话说移动设备交叉编译还真是麻烦....看cocos2d-x 环境搭建 ,基本上都是推荐安装cygwin.因为两年前的幼稚经验,对这个东西实在是心里畏惧,加上偶尔交叉编译点东西都是用MingW,就进行了以下尝试:1. 给MinGW环境变量加上NDK路径 找到MinGW安装目录下的 /etc/profile 在最后加上这么...
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cocos2d-x:七彩连珠
摘要:大学前,我一直以为学计算机就是学做游戏,或者玩游戏...(我果断的用大学的差不多五分之二实践了后面半块.)大学后,人们一直以为学计算机的就是 修电脑、装机、盗qq号、word、excel....最近还有抢火车票.毫无疑问,在别人和自己的三观中,大学白上了。除了要还6年的助学贷款。在看了 (睡觉前 - 下班吃饭饭)*(差不多二周)的时间看 cocos2d-x后,我终于开始动手了.废话半天,其实此文章就下面一句话 :https://github.com/ezhong0812/qicai.git另:本人英文实在是捉急,谁留言告知下七彩连珠英文怎么讲哈? 万一那天此版本做的惊叹地泣鬼神,把前辈们都拍死
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cocos2d-x:Layer::setPosition
摘要:如果Node的实际类型是Layer或者其派生类,setPosition是不是有猫腻?std::string menuImage = "menu.png";auto menuItem = MenuItemImage::create(menuImage,menuImage,NULL,this);auto menu = Menu::create(menuItem,NULL);auto menuItemPoint = Point(...,...);//具体按钮位置是由menuItem的setPosition调用决定。而不是Menu的setPosition.menuItem->
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