摘要:
《OpenGL游戏程序设计》 K.霍金/D.阿斯特 著 田昱川 译1. OpenGL位图OpenGL位图被定义为像素的矩阵阵列,每个像素对应矩阵中一个位的数据(0或 者1),被当做窗口中一个矩形区域的绘制掩膜,通常用于字符。比如一个16*16的位图,将其分割成一个16*16的栅格,如果一个像素对应的栅格中的值为1,那么就用当前的光栅颜色(就是glColor3f()这类函数设置的颜色)绘制该像素,如果为0,就什么也不绘制。OpenGL位图转换成栅格阵列时,从位图的左下角开始:先画最下面的一行,然后是这行的上一行例如位图是:(只说最后两行)····· 阅读全文