摘要:
《OpenGL游戏程序设计》 K.霍金/D.阿斯特 著 田昱川 译1. 绘制环境/设备环境操作系统在使用OpenGL之前必须提供设置绘制窗口的功能在windows中,图形设备接口用设备环境记录有关绘制模式和命令的设置在OpenGL中,用绘制环境来记录OpenGL的设置和命令。设备环境与绘制环境不同。设备环境在GDI调用中被指定。绘制环境在OpenGL调用中被指定。在创建绘制环境之前必须设置设备环境的像素格式。 2. 像素格式3. OpenGL中的变换视图变换 设定视点的位置模型变换 处理场景中物体的移动投影变换 定义视体和裁剪平面视区变换 将场景的2D投影映射到绘制窗口视图模型变换 视图变换. 阅读全文