摘要: 在一个方法里面使用out关键字的时候这个方法中作为out关键字之后的参数会被返回出去;调用这个方法的时候需要先有一个变量来承接这个传递出来、已经被该方法改动过的参数,并且要记得传实参的时候前面带上out关键字。详情如下: //使用 bool isFbx = false; IsFBXFile("sss 阅读全文
posted @ 2020-05-15 21:30 艾孜尔江 阅读(1925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有如下两种方式,第一种借助了Unity自身的LogType枚举型;第二种则是纯粹地自己定义; public class Log { public Log(string message, UnityEngine.LogType logType = LogType.Log) { switch (logT 阅读全文
posted @ 2020-05-15 21:25 艾孜尔江 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写法一:使用函数; 写法二:使用类和方法; 阅读全文
posted @ 2020-05-14 07:25 艾孜尔江 阅读(4645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1991547/202005/1991547-20200513224749943-2008274229.png) 阅读全文
posted @ 2020-05-13 22:48 艾孜尔江 阅读(2204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C 实现 JS实现 拓展 作者:艾孜尔江 阅读全文
posted @ 2020-05-13 22:21 艾孜尔江 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1991547/202005/1991547-20200513215750779-718875051.png) 阅读全文
posted @ 2020-05-13 21:58 艾孜尔江 阅读(2443) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 新建Unity项目; 2. Android Studio中新建EmptyActivity; 3. 新建安卓项目时记住最小版本号; 4. 将左侧项目文件浏览面板切换到Project项下,在本项根节点的项目名称目上鼠标右击新建一个模块; 5. 在新建模块选择面板中选择新建Android Libra 阅读全文
posted @ 2020-05-13 17:38 艾孜尔江 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令: 1. adb logcat s Unity 2. adb | grep Unity 阅读全文
posted @ 2020-05-13 11:45 艾孜尔江 阅读(910) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 预热 如果是以前的Excel版本,使用上图中的第一个连接字符串;如果是新的Excel文档,则使用上图中的第二个连接字符串。 获取Excel数据 作者:艾孜尔江 阅读全文
posted @ 2020-05-12 21:33 艾孜尔江 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引入支持JSON操作的库,比如LitJSON: 引入之后就可以解析JSON了。 写一个JSON文本 读取这个JSON文本: 解析JSON数据最佳实践——使用泛型,将泛型类型指定成自己定义的类型,直接获取。 注意——自己定义的类型必须要跟json文件中的格式、名称要统一起来! 任何使用数组的地方都可以 阅读全文
posted @ 2020-05-12 21:00 艾孜尔江 阅读(1971) 评论(0) 推荐(0) 编辑