摘要:
bool ScaleObject(GameObject myObject, int type = 1, float offset = 0.1f) { switch (type) { case -1: myObject.transform.localScale = new Vector3(myObje 阅读全文
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作者:艾孜尔江·艾尔斯兰 随着计算机和人工智能技术的发展,三维(3D)重建是计算机视觉中一项基本功能。3D重建是建立一个适合计算机表示和处理3D对象的数学模型。在计算机视觉中,3D重建是指从单视图或多视图图像重建3D信息的过程。由于单个视图的信息不完整,因此 3D 重建需要使用经验知识。多视图 3D 阅读全文
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好多基于electron的项目自己都没有弄清楚就将里面的node版本弄成最新的版本,这样一来,人家自己的仓库在开发过程中虽然在本地运行的好好的(因为用的不是node的最新版本而是自己的机子上的老版本),但是提交上去之后别的开发者克隆完再本地运行tsc编译时会出现Cannot extend an in 阅读全文
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1. 如果左操作数的值不为 null,则 null 合并运算符 ?? 返回该值;否则,它会计算右操作数并返回其结果。 如果左操作数的计算结果为非 null,则 ?? 运算符不会计算其右操作数。 2. C#8.0 及更高版本中可使用空合并赋值运算符 ??=,该运算符仅在左侧操作数的求值结果为 null 阅读全文
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解决前,模型阴影的锯齿很大,非常难看,如下图: 解决中,只要在Edit->ProjectSettings->Quality中设置Shadow Distance的值,将其改小即可,具体操作如下图: 改善后,可以看到阴影的锯齿已经得到明显地消除,如下图: 注意:我这里的这种操作只是非常粗暴的一个调节方式 阅读全文
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如果使用&或者|,则在if判断括号中的第一个条件为0的时候它依旧会继续去判断第二个条件,但是如果第二个条件中的除数为 0 的时候就会让程序出现错误,抛出run-time异常。 Console.Write("Enter a dividend: "); var dividend = Convert.To 阅读全文
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// This try-finally statement only calls Dispose in the finally block. Font font1 = new Font("Arial", 10.0f); try { byte charset = font1.GdiCharSet; } 阅读全文
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我们在后端开发的过程中往往会在没有正常关闭某个正在执行的脚本或者程序而是直接关闭了Terminal(终端)或是通过其他方式的异常关闭导致了之前的端口实际上仍未被释放,这时候倘若我门想要再使用这个端口,就会抛出 “error:[Errno 98] Address already in use” 这样的 阅读全文