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摘要: Actor身上可以添加各种组件,组件依托于Actor而存在。 U开头的变量类型是组件,只能依附于其他组件而不能独立放置在场景中;A开头的变量类型是Actor,都可以被放置在场景中。 VisibleAnywhere: 只能看到但无法被编辑;EditAnywhere: 可以看到也可以被边界; EditI 阅读全文
posted @ 2021-03-14 15:21 艾孜尔江 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 撤销所有本次未提交的修改(相当于Tortoise Git的revert按钮): git checkout . 恢复某个已修改的文件(撤销未提交的修改): git checkout file-name 撤销某次操作,此次操作之前和之后的commit和history都会保留,并且把这次撤销(git re 阅读全文
posted @ 2021-03-14 15:13 艾孜尔江 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选择云服务器系统为Cent OS最新版本或根据自己的需求选择稳定版本,并在完成部署之后从本地通过在终端中输入 ssh root@YourIPAdress 登录到服务器上,如果出现 ssh连接时提示THE AUTHENTICITY OF HOST XX CAN’T BE ESTABLISHED这样的错 阅读全文
posted @ 2021-03-14 11:16 艾孜尔江 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查看原文 阅读全文
posted @ 2021-03-09 09:40 艾孜尔江 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建一个文本文件; 将下面结构写入文件,其中,URL后面的值可以自行选择进行更换; 保存并推出; 更改文件后缀名为*.url,点击确认,即可制作完成。 [InternetShortcut] URL=https://ezhar.blog.csdn.net/ 作者:艾孜尔江 阅读全文
posted @ 2021-03-09 09:33 艾孜尔江 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1991547/202103/1991547-20210302135339354-832446465.png) 阅读全文
posted @ 2021-03-02 13:54 艾孜尔江 阅读(2028) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C语言中偶尔会遇到 !!(cond),特别是在宏定义当中; 一个感叹号!我们知道是取非,如下: !(非零)=0 !(零)=1 两个感叹号由此推导可以知道: !!(非零)=1 !!(零)=0 C语言中的感叹号(!)是逻辑运算操作符。经过该操作符运算后的值只有 2 种情况,要么为 1,即 True,要么 阅读全文
posted @ 2021-03-01 12:38 艾孜尔江 阅读(7662) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在VS中编译C++程序跟系统时间有关,编译完成之后如果再更改系统时间到编译前的系统时间,则会认为之前的编译结果无效,将会重新再次进行编译,耗时耗力耗性能,切记! 阅读全文
posted @ 2021-03-01 12:01 艾孜尔江 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义基于左手坐标系的三维数据类型,包括:点(Vector)、变换矩阵(Transform Matrix)。注意点和矩阵的维数,选择不同的维数会需要后面实现不同的计算方法。 定义自己的三维模型数据表示:顶点(Vertex)、Camera和三角形(Triangle)。 实现自己的三维数据操作方法,包括: 阅读全文
posted @ 2021-02-28 15:21 艾孜尔江 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在此电脑中抵达该路径 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 并在该目录下找到 hosts 文件,用记事本打开; 滚到最下方,添加 127.0.0.1 xxx.xxx, 切记,中间用的是tab隔开;前者是本机地址,后者就是需要自定义的域名; 最重要的一步:用命令行 阅读全文
posted @ 2021-02-27 15:28 艾孜尔江 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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