01 2021 档案

摘要:进入博客园的“设置”选项中,遭到如下的位置: 在页面定制 CSS 代码下面的框里粘贴下面的代码: *,.Cal{padding:0}::-moz-selection{background:#807dd4;color:#FFF}::selection{background:#807dd4;color: 阅读全文 »
posted @ 2021-01-31 20:34 艾孜尔江 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:将下方代码贴到博客园中设置选项里面的页面定制CSS代码中: /*添加按钮*/ .cnblogs-markdown pre { position: relative; } .cnblogs-markdown pre > span { position: absolute; top: 0; right: 阅读全文 »
posted @ 2021-01-30 09:18 艾孜尔江 阅读(319) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:假设枚举类型如下: public enum Msg { IP, Port, Name, Other } C#中如下: System.Enum.GetName(typeof(Msg), msg); JS/TS中如下: let port = Enum.Port; let nameOfPort = Enu 阅读全文 »
posted @ 2021-01-29 13:48 艾孜尔江 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一般情况下Json数据格式都是如下的字符串: { "programmers": [ { "firstName": "Brett", "lastName":"McLaughlin", "email": "brett@newInstance.com" }, { "firstName": "Jason", 阅读全文 »
posted @ 2021-01-29 13:16 艾孜尔江 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine; /*by Alexander*/ public enum UserState { Online, Chatting, Pushing, Offline } public class StateController : MonoBehaviour { privat 阅读全文 »
posted @ 2021-01-28 16:52 艾孜尔江 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:核心代码,写在index.js或index.ts中,如下(下面的是使用Typescript脚本撰写的版本): import { Request, Response } from 'express'; // 在使用TS的时候使用下面的形式引入,并且谨记:在tsconfig.json文件中设置"reso 阅读全文 »
posted @ 2021-01-28 13:14 艾孜尔江 阅读(1785) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEditor; using UnityEngine; /*by Alexander*/ public enum UserState { Online, Chatting, Pushing, Offline } public class StateController : Mon 阅读全文 »
posted @ 2021-01-26 22:39 艾孜尔江 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先讲出核心代码index.js,如下: const crypto = require('crypto'); const express = require('express'); const { createServer } = require('http'); const WebSocket = 阅读全文 »
posted @ 2021-01-26 11:04 艾孜尔江 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System; using System.Net.WebSockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; /*by Alexander*/ public class WebSocketReques 阅读全文 »
posted @ 2021-01-26 09:40 艾孜尔江 阅读(3438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:每次进行将本地代码提交到远程的时候总会要求输入账号和密码: git push origin master 输入账号和密码,明明是对的,却提示登陆失败: Logon failed, use ctrl+c to cancel basic credential prompt. 会弹出个登陆框:是因为是执行 阅读全文 »
posted @ 2021-01-26 07:15 艾孜尔江 阅读(1023) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:安装htmlToText插件: pip install html2text 撰写Python脚本: import html2text as ht text_maker = ht.HTML2Text() # 读取html格式文件 with open('test.html', 'r', encoding 阅读全文 »
posted @ 2021-01-21 09:41 艾孜尔江 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:点击阅读官方原文: http://www.zhuzhong.cn/infoweb/item-detail.aspx?NewsID=1014 我校内高班学生艾孜尔江通过层层选拔,在2015上海市校园影视节目评选中荣获主持人一等奖。再经上海市选送至全国参加中国教育电视协会中小学校园电视专业委员会评选,经 阅读全文 »
posted @ 2021-01-21 09:24 艾孜尔江 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Windows 用户 Windows 用户 2 17 2021-01-15T06:11:00Z 2021-01-15T06:11:00Z 1 1200 6845 57 16 8029 15.00 Clean Clean false 7.8 磅 0 2 false false false EN-US 阅读全文 »
posted @ 2021-01-15 09:48 艾孜尔江 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:阳光心弦 链接地址 https://v.qq.com/x/page/v07763zvo0a.html 原谅历史 链接地址 https://v.qq.com/x/page/u07762icr5k.html 青春无价 链接地址 https://v.qq.com/x/page/h077643dxje.ht 阅读全文 »
posted @ 2021-01-10 20:34 艾孜尔江 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏内容 视频地址 简介 万里同风是一款文字类游戏。其设计灵感来自于卡牌游戏<<王权>>,即使玩家通过抉择,来保持某些数值在特定范围内。游戏目标清晰简介,能够坚持一定的时长而不使民心,军力,政治或财富中的任意一个将至零点即可。因此,玩家需要谨慎进行抉择,以维持四项数值的平衡。另外,我们希望结合中国传 阅读全文 »
posted @ 2021-01-10 20:19 艾孜尔江 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:方法一: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TimeUpdatation : MonoBehaviour { /// Way 2 int hour; int minute; int second; int millisecon 阅读全文 »
posted @ 2021-01-02 16:00 艾孜尔江 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在VS Code中编辑Unity项目的C#脚本,是非常平常的事情,鉴于VS Code所给予我们的方便。尽管它没有Visual Studio那样功能强大到能够进行性能诊断和分析,但相比VS的庞大体格,VS Code开启速度非常迅速。 然而在使用VS Code的时候发现尽管安装了跟Unity项目开发相关 阅读全文 »
posted @ 2021-01-02 15:56 艾孜尔江 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:将下方的脚本挂在Unity中的一个空物体上: // proof of concept, ffmpeg raw video into unity texture 2D using UDP streaming using System; using System.Collections.Generic; 阅读全文 »
posted @ 2021-01-02 11:01 艾孜尔江 阅读(1632) 评论(4) 推荐(0) 编辑

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