摘要: 在Unity中任何Shader都可以通过下方的这个模板进行扩展。 Shader "Custom/BasicShader"{ Properties{ //_Color: 内部需要注册的参数 //Base Color: 给外部提供的接口名称 //Color: 类型 //等号右边表示该类型下的改参数默认值 阅读全文
posted @ 2020-09-30 16:58 艾孜尔江 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑