07 2020 档案

摘要:直接将MP4文件转成m3u8: ffmpeg -i demo.mp4 -hls_time 10 -hls_list_size 0 -hls_segment_filename ene_%05d.ts ene.m3u8 如果已经是ts文件了,则只需要执行下方命令即可: ffmpeg -i demo.ts 阅读全文 »
posted @ 2020-07-29 20:41 艾孜尔江 阅读(4050) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Git的基本使用方法: (0) git clone xxx (xxx为刚刚复制的仓库链接) 这样,我们就能将主分支的代码下载到本地了,并且自动建立了与远程仓库的连接,接下来只需要去到下载好的文件里按照以下步骤建立属于自己的分支和提交代码即可: (1)新建分支 git branch xxx (xxx填 阅读全文 »
posted @ 2020-07-25 17:20 艾孜尔江 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1991547/202007/1991547-20200720094014753-1221314648.png) ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1991547/202007/1991547-20200720094119129-865424133.png) ![](https://i 阅读全文 »
posted @ 2020-07-20 10:46 艾孜尔江 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:OpenSSL is a full-featured toolkit for the Transport Layer Security (TLS) and Secure Sockets Layer (SSL) protocols. It is licensed under an Apache-sty 阅读全文 »
posted @ 2020-07-19 10:43 艾孜尔江 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在下方,把百度的地址换成任意地址都能行通,可以实现打开的本HTML页面实际上会被设置成另一个页面的情况。 <!doctype html> <meta http-equiv="refresh" content="0;url=https://www.baidu.com/" /> 作者:艾孜尔江 阅读全文 »
posted @ 2020-07-15 14:12 艾孜尔江 阅读(1113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:直接通过audio标签播放音乐已经在主流浏览器中不被允许,如下方所示(无论火狐浏览器还是谷歌浏览器中都会报错): 但是我们仍可以通过AudioContext的方式在大部分浏览器中播放音乐,代码如下: window.AudioContext = window.AudioContext || windo 阅读全文 »
posted @ 2020-07-08 16:37 艾孜尔江 阅读(14479) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:将下方代码赋给摄像机,并指定需要围绕的对象,即可实现摄像机随着该物体为中心以卫星的方式进行旋转了。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //摄像机操作 //删减版 在实际的使用中 阅读全文 »
posted @ 2020-07-07 21:52 艾孜尔江 阅读(2640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseControlModel : Mo 阅读全文 »
posted @ 2020-07-07 16:57 艾孜尔江 阅读(1439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:近期更新Windows发现无法创建以“.”开头的文件了,该如何是好?尤其是需要写“.gitignore”文件的时候的,因为无法直接创建,所以就不写了吗? 解决方式: 1. 在新建的文件名或文件夹名后再加一个“.”。比如,在新建“.gitignore”文件时将名字起为“.gitignore.” 。 2 阅读全文 »
posted @ 2020-07-07 16:02 艾孜尔江 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:将FBX模型导入至Unity 3D中,并实施如下步骤: 步骤1:将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。也可以直 阅读全文 »
posted @ 2020-07-07 09:27 艾孜尔江 阅读(22728) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:在嵌入式数据库nedb中使用update更新数据时,如果打开生成的*.db文件就会发现每次更新,它不会覆盖更新而是总会重新在末尾插入一条数。实际上它是按照“更新”进行了处理的。我们来瞧一下它的持久化存储原理。 nedb的持久性使用附加文本的方法,这意味着出于性能原因,所有更新和删除实际上都会导致在数 阅读全文 »
posted @ 2020-07-06 13:34 艾孜尔江 阅读(756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:再Electron 5.0之后,如果需要在渲染进程中使用Node.js的模块,需要手动将创建窗口时候的nodeIntegration这一选项开启,这样就能避免报错了。 mainWindow = new BrowserWindow({ webPreferences: { nodeIntegration 阅读全文 »
posted @ 2020-07-06 13:29 艾孜尔江 阅读(1976) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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