摘要:
这是比较简单的实现方式,比上回的还要方便,用法也是一样。 阅读全文
摘要:
在材质上赋予着色器之后将材质球贴敷到游戏对象上就能够看到油画效果,需要根据需求取调节材质球上的着色器各个参数,以应对不同的需求。 阅读全文
摘要:
```c Shader "Unlit/PixelationShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _PixelSize ("Pixel Size", Range(1,256)) = 64 } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" } Blend SrcAlpha OneMi 阅读全文