Unity同项目导出不同的UnityPackage流程

  1. Unity 3D中的root项目导出为一个package;
  2. 新建项目并将package导入进来;
  3. 在新建的项目里更改里面的各种信息(脚本、模型、贴图等等);
  4. 重命名所有的更改了的资源名称;
  5. 将所有的prefab都放到场景中;
  6. Unpack所有的prefab;
  7. 删除所有在Project面板下的refab;
  8. 运行一下项目查看是不是没问题,没问题就OK,保存项目,退出;
  9. 进入本新建项目的根目录,查找并删除所有的*meta文件;
  10. 重新用Unity打开那个新建的工程;
  11. 将所有之前Unpack的prefab从场景中一个一个拉到Project面板使其重又成为prefab;
  12. 导出UnityPackage,选择需要的进行导出;
  13. 回到root项目,将从新建的项目中导出的UnityPackage导入root项目里;
  14. 导入正常,OK,保证了root项目的资源和进一步修改后的资源共存且所有不用大改的的prefab的参数都存在。




作者:艾孜尔江·艾尔斯兰


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本文作者艾孜尔江
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