程序化生成三角形
- 分析世界坐标,找出世界坐标的X轴的Y轴及其正负方向;
- 获取世界坐标系下的单位长度大小,以供后续绘制三角形使用;
- 利用世界坐标系下的单位长度大小,定义三角形的三个顶点,若需要将斜边放置在轴上,则采用勾股定理求出斜边长度并对其顶点坐标进行设定即可;
- 使用相关API绘制三个顶点所定义的三角形;
- 添加三角形三个顶点在三角形自身局部坐标系下的缩放系数,并将其定义为公共参数;
- 添加三角形三个顶点在三角形自身局部坐标系下的偏移系数,并将其定义为公共参数;(也可根据世界坐标系下三角形生成的位置对其加以移动,缩放亦然);
- 使用偏移参数将生成的三角形放置在父物体的特定部位,比如:边缘处;
- 针对局部坐标系下三角形的自转,可直接设置其旋转角度;
- 然而,为使三角形能够跟着其父物体一同旋转的同时还绕着父物体公转,每次旋转时对三角形的位置进行重新设定,使用如下数学公式修正三角形的位置[
theta为旋转角度,注意使用弧度制
]:
- 生成多个三角形,可以选择直接在一边生成的方式,此时可以构建等差数列
an=a1+(n-1)*d
,其中,a1为初始的偏移参数,d为每个三角形之间的间距,an将作为累加的偏移项作用于每个生成的三角形上:
- 生成多个三角形也可以选择在两边生成的方式:
作者:艾孜尔江·艾尔斯兰
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本文作者:艾孜尔江
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