单例模式的错误用法

using UnityEditor; using UnityEngine; /*by Alexander*/ public enum UserState { Online, Chatting, Pushing, Offline } public class StateController : MonoBehaviour { public UserState state; private static StateController stateController = null; private StateController() { Debug.Log("Error!!!!!!!!!!!!!!"); stateController = new StateController(); Debug.Log("Error!!!!!!!!!!!!!!"); } public static StateController getInstance() { if (stateController == null) stateController = new StateController(); return stateController; } public void SetState(UserState newState) { this.state = newState; } }


上方的做法是错误的,请谨慎尝试,做好强制关闭Unity Editor重开的准备。

正确用法如下:

public class SingleObject { //创建 SingleObject 的一个对象 private static SingleObject instance = new SingleObject(); //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化 private SingleObject(){} //获取唯一可用的对象 public static SingleObject getInstance(){ return instance; } public void showMessage(){ System.out.println("Hello World!"); } }

作者:艾孜尔江


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本文作者艾孜尔江
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