Unity中实现WebSocket客户端

using System; using System.Net.WebSockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; /*by Alexander*/ public class WebSocketRequester: MonoBehaviour { private void Start() { SendWebSocketRequest(); } public async void SendWebSocketRequest() { try { ClientWebSocket ws = new ClientWebSocket(); CancellationToken ct = new CancellationToken(); // add header //ws.Options.SetRequestHeader("X-Token", "eyJhbGciOiJIUzI1N"); Uri url = new Uri(ServerURL.wssUrl); await ws.ConnectAsync(url, ct); await ws.SendAsync(new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes("hello")), WebSocketMessageType.Binary, true, ct); //while (true) { var result = new byte[1024]; await ws.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(result), new CancellationToken()); var str = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, result.Length); Debug.Log(str); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } } }

__EOF__

本文作者艾孜尔江
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