Unity设置计时器

方法一:

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TimeUpdatation : MonoBehaviour { /// Way 2 int hour; int minute; int second; int millisecond; bool shouldCount = false; float timeSpent = 0.0f; void OnEnable() { shouldCount = true; } void Update() { if (shouldCount) { timeSpent += Time.deltaTime; hour = (int)timeSpent / 3600; minute = ((int)timeSpent - hour * 3600) / 60; second = (int)timeSpent - hour * 3600 - minute * 60; millisecond = (int)((timeSpent - (int)timeSpent) * 1000); //text_timeSpent.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}.{3:D3}", hour, minute, second, millisecond); GetComponent<Text>().text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}.{3:D3}", hour, minute, second, millisecond); } } //void OnDestroy void OnDisable() { shouldCount = false; GetComponent<Text>().text = ""; } }


方法二:

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TimeUpdatation : MonoBehaviour { /// Way 1 public int frameRate = 30; void Update() { var t = Time.unscaledTime; var seconds = (int)t; var h = seconds / 3600; var hInSec = h * 3600; var m = (seconds - hInSec) / 60; var mInSec = m * 60; var s = (seconds - (hInSec + mInSec)); var framesDouble = frameRate * (t - (double)seconds); var f = (int)framesDouble; //var frac = 100 * (framesDouble - f) / frameRate; GetComponent<Text>().text = $"{h:00}:{m:00}:{s:00}:{f:00}"; } }





作者:艾孜尔江


__EOF__

本文作者艾孜尔江
本文链接https://www.cnblogs.com/ezhar/p/14223072.html
关于博主:评论和私信会在第一时间回复。或者直接私信我。
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角推荐一下。您的鼓励是博主的最大动力!
posted @   艾孜尔江  阅读(673)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· AI与.NET技术实操系列:基于图像分类模型对图像进行分类
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
阅读排行:
· 分享一个免费、快速、无限量使用的满血 DeepSeek R1 模型,支持深度思考和联网搜索!
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· 25岁的心里话
· ollama系列01:轻松3步本地部署deepseek,普通电脑可用
· 按钮权限的设计及实现
点击右上角即可分享
微信分享提示