Unity实现物体位置变换

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /*by Alexander*/ public class PositionChangerManager : MonoBehaviour { public GameObject object2ChangePos = null; public GameObject objectParent = null; private Vector3 positionHolder = new Vector3(0f, 0f, 0f); void ChangePosition() { if (object2ChangePos != null && objectParent != null) { object2ChangePos.gameObject.transform.localPosition = new Vector3( objectParent.gameObject.transform.position.x, objectParent.gameObject.transform.position.y, objectParent.gameObject.transform.position.z); } } void ChangeToOriginalPosition() { //Change the object's position to the position stored object2ChangePos.gameObject.transform.localPosition = positionHolder; } void Start() { //Store the initial position first if (object2ChangePos != null) { positionHolder = new Vector3( object2ChangePos.gameObject.transform.position.x, object2ChangePos.gameObject.transform.position.y, object2ChangePos.gameObject.transform.position.z); } } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) { ChangePosition(); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) { ChangeToOriginalPosition(); } } }




作者:艾孜尔江


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本文作者艾孜尔江
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