Unity实现摄像机以某个物体为中心旋转

1|0将下方代码赋给摄像机,并指定需要围绕的对象,即可实现摄像机随着该物体为中心以卫星的方式进行旋转了。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //摄像机操作 //删减版 在实际的使用中可能会有限制的需求 比如最大远离多少 最近距离多少 不能旋转到地面以下等 public class RotateAround : MonoBehaviour { public Transform CenObj;//围绕的物体 private Vector3 Rotion_Transform; private new Camera camera; void Start() { camera = GetComponent<Camera>(); Rotion_Transform = CenObj.position; } void Update() { Ctrl_Cam_Move(); Cam_Ctrl_Rotation(); } //镜头的远离和接近 public void Ctrl_Cam_Move() { if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0) { transform.Translate(Vector3.forward * 1f);//速度可调 自行调整 } if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0) { transform.Translate(Vector3.forward * -1f);//速度可调 自行调整 } } //摄像机的旋转 public void Cam_Ctrl_Rotation() { var mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标X轴移动 var mouse_y = -Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标Y轴移动 if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse1)) { transform.RotateAround(Rotion_Transform, Vector3.up, mouse_x * 5); transform.RotateAround(Rotion_Transform, transform.right, mouse_y * 5); } } }

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本文作者艾孜尔江
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