解决FBX模型导入Unity后没有贴图的问题

1|0将FBX模型导入至Unity 3D中,并实施如下步骤:



  1. 步骤1:将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。也可以直接其点击下方的Extract Textures即可将贴图分离开并自动导入进来。

  1. 步骤2:导出材质贴图的两种方法:
    使用“Use Embedded Materials”选项时,要先点击Extract Textures按钮并选择Assets中的一个文件夹,将FBX模型文件内嵌的贴图文件导出,再点击Extract Materials按钮并选择Assets中的一个文件夹,将FBX模型文件内嵌的材质球导出。如上操作后,FBX模型内嵌的贴图和材质球被导出至资源目录中,将FBX拖拽到场景中,可以看到材质贴图被正确设置。




作者:艾孜尔江


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本文作者艾孜尔江
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