Unity设置物体旋转

    int time = 1;
    void Update()
    {
        time++;
        this.GetComponent<RectTransform>().rotation = Quaternion.Euler(0, 0, time);
    }
    void OnDestroy()
    {
        time = 0;
    }

posted @ 2020-06-15 08:41  艾孜尔江  阅读(1739)  评论(0编辑  收藏  举报