Unity自定义Log

1|0有如下两种方式,第一种借助了Unity自身的LogType枚举型;第二种则是纯粹地自己定义;

public class Log { public Log(string message, UnityEngine.LogType logType = LogType.Log) { switch (logType) { case LogType.Log: UnityEngine.Debug.Log(message); break; case LogType.Warning: UnityEngine.Debug.LogWarning(message); break; case LogType.Error: UnityEngine.Debug.LogError(message); break; default: break; } } }



public class MyLog { public enum LogMode { INFO, WARN, ERROR } public MyLog(string message, LogMode logType = (int)LogMode.INFO) { switch (logType) { case LogMode.INFO: UnityEngine.Debug.Log(message); break; case LogMode.WARN: UnityEngine.Debug.LogWarning(message); break; case LogMode.ERROR: UnityEngine.Debug.LogError(message); break; default: break; } } }

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本文作者艾孜尔江
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