摘要:
在OpenGL中画线是可以完全的控制,比如画虚线,用函数glLineStipple就可以控制画线的模式:函数glLineStipple有两个参数,第一个是重复的次数,第二个是用一个16-bit的数来控制,0表示不画,1表示画;比如0000111100001111=0x0F0F表示“ — —”这个模式。 glLineWidth (1.0); glLineStipple... 阅读全文
摘要:
在使用opengl写的程序会产生一个问题,那就是图像的纵横比例不一致,会使图形产生扭曲,特别是在改变窗口大小时。这有几种处理办法 阅读全文