摘要: 无线网卡。我用的是PCMCIA接口的Netgear WG511 v2,ubuntu 7.10默认不提供它的驱动,因此我们需要自己安装驱动。 首先准备好无线网卡的windows驱动,需要和网卡驱动对应的.inf文件和.sys文件,这两个文件可以在安装完驱动后的"Windows"inf文件夹下找到 sudo apt-get install ndiswrapper-commo... 阅读全文
posted @ 2008-05-26 11:56 eyye的眼睛 阅读(1050) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 启动很慢,请耐心等候,望有空了解决 本库分两个软件组件,一个是《构建题库》,一个是《使用题库》; 一、《使用题库》说明书 1)“重置”菜单:“重置”即“重置条件”。点击“重置”菜单后,就可通过点下面的面板,设置搜索条件; 2)搜索条件设置好了之后,按“下一题”或“上一题”,得到一系列结果; 3)注意右面有一个小的矩形窗口,点击就是“下一题”; 4)可以通过鼠标滚轴按钮得到“下一题”或“上一题”... 阅读全文
posted @ 2007-07-29 01:07 eyye的眼睛 阅读(1231) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 几何画板取得了巨大的成功。我不知道其作者是否从中获得了利益,以至获得了多少利益,但几何画板以其方便简单的操作,强大的功能,已经根植于广大教师的心中。虽然几何画板也能够画出立体图形,但由于只是简单的平面模拟,跟徒手画没有区别,制作立体几何课件还是受到极大的限制。因此一些程序员试图弥补这一缺憾,基本都称之为立体几何画板或立几画板。其中一些已经做的相当不错,比如《立几画板》(http://xuexuez... 阅读全文
posted @ 2007-07-26 12:41 eyye的眼睛 阅读(922) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: “唉,人生不如意之事十之八九”--------石油大王沙隆巴斯这句话印证着两天的心情。 正忙的时候,电脑中毒,重装操作系统,但光驱很不灵光,大多数盘读不下去,不小心硬盘全都格式化,那个哭的呀。。。。。 闲话少说,我得把boost重新编译。 全部编译既耗时,又耗我的硬盘空间,我需要编译的就一个库(serialization)。这可也用--with-serialization 来指定库。 目标库文件放... 阅读全文
posted @ 2007-07-10 00:08 eyye的眼睛 阅读(1142) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 为什么增加了0.1个版本,其实没有太多的道理,这次说实在话,进步不大,不过从用户的感觉来讲,改变却是很大的。 阅读全文
posted @ 2007-07-06 22:13 eyye的眼睛 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学校放假了,正好有时间来写点程序。 这几天主要把代码重构一下。许多概念清楚多了,模块化更好一些,粒度趋向合理。这很有用,在处理更加抽象复杂的问题时,显得容易多了,不容易错,错了也容易改。因此,这个版本开始了一个新阶段。 此外,底层画图工具既不用DirectX了,也不用OpenGL了,直接使用GDI。方便实用,性能目前看不出区别。因为是接口设计,而不是把代码写死,哪天有空想用Direc... 阅读全文
posted @ 2007-07-04 22:08 eyye的眼睛 阅读(820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在PSP游戏机上编点自制的程序是一件有趣的事情,似乎有很多方式,J2ME和C都行,C大概更好一些,还有SDK,不知是否为官方。 J2ME请看 http://groups.google.com/group/java4psp ; C编程请看http://eyye.bokee.com . 其他站点 http://www.psp-programming.com 可... 阅读全文
posted @ 2007-06-22 00:06 eyye的眼睛 阅读(1900) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: gest为red hat 9;host 为winxp;VMware5.0第一步:在/mnt下建一个文件夹usb;第二步:在焦点gest里的情况下插入U盘;注意:此时host里看不到U盘,如果看得到,则重做;第三步:在终端fdisk -l ,察看是哪个device;比如有的人是/dev/sda1,而我的机器上是/dev/sdb1;个人不同,所以一定要看看才能知道怎样挂载;第四步:挂载:mount ... 阅读全文
posted @ 2007-06-21 15:38 eyye的眼睛 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不管是DirectX9还是GDI,处理文本都是很方便的,但是在OpenGL中,我似乎没找到很方便的处理方式,在网上搜了一下,结果如下: 阅读全文
posted @ 2007-06-13 22:18 eyye的眼睛 阅读(2510) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 我正在开发的Plot3D就是以画虚线实线为基础的,在GDI和OpenGL中画虚线都很简单方便,但在DirectX中却没有找到现成的手段,想了些办法,但很麻烦,关紧时效率很差,要动用一个for循环。请问各位,有没有比较好的办法? 阅读全文
posted @ 2007-06-12 00:03 eyye的眼睛 阅读(1029) 评论(2) 推荐(0) 编辑