上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 15 下一页
摘要: 可能在1-2年内,随着多核和GPU的发展,游戏业就能用上realtime radiosity了。当然不是物理精确的,甚至不是per-pixel精确的,但是撇开PRT,搞个dynamic light + dynamic scene + color bleeding没什么问题。当然我不是说PRT过时了,如果需要精确一点的结果,那么realtime radiosity可以用作offline编辑的工具中... 阅读全文
posted @ 2007-08-10 15:18 eygneph 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SIGGRAPH ASIA 2008http://www.siggraph.org/newsfeed/siggraph-asia-debuts-in-singapore-next-year/ 阅读全文
posted @ 2007-08-08 14:47 eygneph 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应该是传说中胡灵的作品:http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=398非常震撼,3个月,3个人,不同地点。 阅读全文
posted @ 2007-08-08 12:29 eygneph 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 逸彩小轩,专营水晶、泰银饰品。大家顶啊~~http://store.taobao.com/shop/view_shop.htm?shop_nick=%F6%F3%F6%F3%B9%D6 阅读全文
posted @ 2007-08-07 22:45 eygneph 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Finally!http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html Key Features of FX Composer 2 Cross-API Support DirectX 9 and OpenGL HLSL, COLLADA FX Cg, CgFX shading lang... 阅读全文
posted @ 2007-08-06 16:38 eygneph 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天开幕,赛事直喷…… 阅读全文
posted @ 2007-08-06 16:37 eygneph 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2007-08-03 10:32 eygneph 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (\__/)(='.'=)(")_(") 阅读全文
posted @ 2007-08-02 21:53 eygneph 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看到首发盛况空前,看到某树和总监(的照片),心里还是很为这游戏高兴的,只希望这次SF事件不要影响太大,毕竟自己还要玩一把呢。没玩,看过视频,程序上2点意见:1、Skeleton blending以前不是有的么?到了发布变没了,请知情人告知2、光照,Lightmap也去掉了,动态光也基本上看不出来,人都是亮的,阴影倒也算了,光照太重要了,不可不察 阅读全文
posted @ 2007-08-02 14:40 eygneph 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正常游戏体验 作弊游戏体验 特权用户(道具付费) 不愿意 倾向 普通用户(免费) 强制 ... 阅读全文
posted @ 2007-08-01 14:39 eygneph 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 15 下一页