摘要:
Spore.com, .... will essentially serve as a social networking site where users can share their creatures (which, in true Web 2.0 fashion, are tagged and can then be sorted by users) and interact with ... 阅读全文
摘要:
预定于今年9月份发售的Spore已经吸引媒体的眼球超过4年了。自从GDC2004 Will Wright关于Spore的一部带demo的演讲[1],有关它的实现细节已经陆续暴露出来了,尤其是GDC2007 Chris Hecker关于带语义的动画编辑[2]。 我想讨论的是关于它procedural modeling的部分。其实建模部分由于演示视频,可以很直觉地知道是基于隐式表面的。由于隐式表面几... 阅读全文
摘要:
很久没有关注NPR了。去年年底时,Lee Markosian把很久以前承诺要公开的jot代码,放到了google code上了。有需要的同学可以…… http://code.google.com/p/jot-lib/ 虽然过了很长时间但终于兑现承诺啦~~ 阅读全文
摘要:
nVidia和NaturalMotion建立伙伴关系...一个非常好的animation synthesis authoring tool/middleware制造商,产品是endorphin和europhin。如果对这两个产品不那么了解的话,那么这么说...GTA4用的就是他们的技术。收购了Ageia之后nVidia果然气势如虹... http://www.gamasutra.com/php-... 阅读全文
摘要:
N大就是厚道!紧接着上一部,GPU Gems 2即将免费开放~ http://news.developer.nvidia.com/2008/05/gpu-gems-2---on.html 阅读全文
摘要:
当然软阴影对于游戏来说早就不是什么新鲜事了。不过,软阴影的全部不只是把shadowmap怎样灵活投影一下+PCF就搞定,物理正确的实时软阴影却仍然具有挑战意义。尽管大多数玩家区分不了HDR和Bloom,但人活着毕竟要做点有意义的事,有点追求不是吗? Ahem,早在2002年, P.P Sloan的一篇"Precomputed radiance transfer for real-time ren... 阅读全文
摘要:
跟前次的Nvidia的David Kirk,id的John Carmack一起,Crytek的Cevat Yerli也被拉去聊ray tracing,得到的答复差不多,hybrid可以,全ray tracing?你开玩笑吧…… 这里列个三部曲: David Kirk的 http://www.pcper.com/article.php?aid=530 老卡的 http://www.pcper.... 阅读全文
摘要:
PseudoInteractive关闭其工作室。。。快去抢救文物,David Wu在GDC上的演讲 http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18143 阅读全文
摘要:
今年在GDC展台看到的一个demo,2D的引擎给我的印象胜过3D的那个版本。拿质点模拟所有的物质,包括刚体,流体,柔体等,还有假“火”这种带属性传递的质点。 现在已经有demo可以下载运行,想法非常好也非常有趣。事后收到一封信才知道GDC展台上聊了一会的韩国哥们Shin Hyojong也是siggraph作者,有一篇跟Takeo Igarashi是联合作者。世界之小无奇不有…… http://... 阅读全文
摘要:
听说全体绝版。混这碗饭人人都要看的书,书商却不再版了——你以为GPG是Maya教材啊,出了8.5扔掉7.0。 还有一事,Graphics Gems从来就不曾引进过,彰显游戏产业技术书籍匮乏且不受重视的尴尬局面。 阅读全文