摘要:
很早在公司的机器上就遇到这问题,总以为是什么配置问题。最近家里新装了机器发现这个问题不解决不行了, 查下来原来要运行NUnit-xxx-x86.exe才行——有两个可执行文件啊!安装后也只有一个快捷方式,这样不查谁知道? 阅读全文
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写代码到深夜,揉眼,想起来亲戚给的枸杞子还没拆封,于是拿着带包装的枸杞子准备拆封。正恍惚间,包装突然崩溃,大半的枸杞子散落地上……咒骂之余,只好拿起扫帚打扫残局——猛然发现,在一个一点五米见方的地面上,散落的枸杞子们给出了一个完美的二维正态分布……看得入神中 阅读全文
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这哥们儿离开EA做机器人去了:http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23119 阅读全文
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http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23071 阅读全文
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Lionhead的非常酷的想法:只需要一个按键,人物会根据环境上下文来决定如何战斗、攻击、防御。 视频:http://gamevideos.1up.com/video/id/24200 关于整篇session:http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22955 真乃我等意识流玩家的福音啊 阅读全文
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1、和Halo3一样,Gears of War 2/Killzone 2 也使用了SH作为全局光照解的一部分实现,只是他们都是空间中的采样点计算irradiance map再编码成SH系数,在空间位置中做插值,而Halo3则是把系数编码在texture中,在需要时可以通过查找场景texture上的SH系数重建irradiance map。 2、感到日系厂商技术上终于跟上来了,代表有小岛组和生化组... 阅读全文
摘要:
XNA Math是一套根据不同底层硬件优化的数学库。在x86上用SSE、xbox360上应该用的是AltiVec或者VMX。 虽然这在DXSDK中还只是小小的一步,但已经看出微软为统一两个平台开发的决心。 另还找到了一个先前就加入的DXUTLockFreePipe,这是一个可用于单读单写线程环境中的lockfree queue,应该说是我看到过的最不可能有bug的lockfree容器了,感谢Bru... 阅读全文
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这帮哥们儿太搞了…… 先翻到一页: 又看到: ………………………………………… 阅读全文
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微软并行方面的一些技术概览: http://msdn.microsoft.com/en-us/concurrency/default.aspx 亮点是VS2010和.net 4.0中集成的TPL,以及更宽泛的Parallel FX。 这里有更详细的PDC2008的资料,关于未来C++0x对于并行支持以及微软的Parallel FX: http://channel9.msdn.com/pdc20... 阅读全文
摘要:
最近尝试着把一个最简单的raytracer放到ps3 linux box上跑。6个SPU的向量计算使用了bullet带的vectormath库,跑同样的raytrace kernel,计算800x600的画面,2个点光源和2个procedural balls,渲染一帧能在10ms以下。这还是没优化过DMA(没有double buffered DMA)、没有使用主CPU的向量计算能力、也没有任何动态... 阅读全文