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摘要: 原文地址:http://tomfulp.newgrounds.com/news/post/78053我在Castle Crasher上花的时间越长,我睡觉的时间越短。它开始将我的作息时间从早8点-晚8点调整到早8点-晚12点⋯⋯整个周日工作之后,我回到家收到一堆的PM,但我还不能睡,因为留下这么多工作没做完就睡觉让我觉得有罪恶感,于是我又回到了办公室并且一直工作到周一晚上。... 阅读全文
posted @ 2010-05-15 03:20 eygneph 阅读(675) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 李开复在VentureBeat采访中提到中国创业者的5个问题,其中至少3个和中国文化有关。Education gap,中国的教育不鼓励创业;Parents trap,父母保守观念的阻碍;Failure is not an option,中国文化对失败的零容忍态度。基于上述3个观点,it starts with people,找对人就是第4个要点。有链接有真相:http://venturebeat.... 阅读全文
posted @ 2010-05-04 00:35 eygneph 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我用cocos2d iphone作为我的iPhone/iPad游戏已经有一阵子了。cocos2d iphone是个经过考验的、方便使用的引擎,而且让你几乎可以很快地进行gameplay方面的开发。最近它加入了iPad的支持。然而,Apple对于iPad游戏的审批似乎比iPhone更严格了一些。因为iPad Human Interface Guideline中对于朝向敏感方面,对开发者做出了更高的要... 阅读全文
posted @ 2010-05-04 00:27 eygneph 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 活到现在,总结2条:1、形成自我(包括原则、性格、是非标准、个人好恶等等)。2、根据形成的自我,要活在自己的生命里(而不是活在别人的生命里)。时间紧迫,生命有限,自强不息。 阅读全文
posted @ 2010-04-04 00:14 eygneph 阅读(345) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 换人了换人了~其一:http://games.solidot.org/article.pl?sid=09/10/10/0958242&from=rss在文化部发布公文称“网络游戏不是出版物,文化部是网络游戏的主管部门”之后,新闻出版总署发出通知《关于贯彻落实国务院〈“三定”规定〉和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批... 阅读全文
posted @ 2009-10-20 12:50 eygneph 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Your time is limited, so don't waste it living someone else's life. Don't be trapped by dogma — which is living with the results of other people's thinking. Don't let the noise of others' opinio... 阅读全文
posted @ 2009-10-19 16:32 eygneph 阅读(185) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 8位机时代,游戏开发者需要开发基于像素的创作软件以创作游戏内容——游戏开发高门槛,但也高利润。id时代,游戏开发者使用in-house editor来创作关卡——草根开发者出现,同样养活自己。PS2时代,max/maya/xsi成为创作内容的主要工具——游戏成为了主流文化,开发者们能赚到钱,也能赔钱。次世代,先不说什么是我们的... 阅读全文
posted @ 2009-10-13 22:01 eygneph 阅读(2546) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 寿屋ARTFX、入了! 阅读全文
posted @ 2009-06-06 23:53 eygneph 阅读(349) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 士别三日当刮目相看,PIX什么时候变得这么好用了,不错啊~ 阅读全文
posted @ 2009-05-15 00:24 eygneph 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装之后你会发现你必须要敲这么一行神秘的命令,否则explorer会让你发疯:Command Line Prompt(Run as Administrator): regsvr32 actxprxy.dll 阅读全文
posted @ 2009-04-30 00:50 eygneph 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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