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摘要: 想试试刚买的锅,于是把冰箱里的小圆子下锅了,一会儿小圆子浮出水面,我窃喜:不错嘛,这次一个都没破,水平提高了。接着把圆子捞上来,结果发现圆子是没有馅的……哭。 阅读全文
posted @ 2007-07-03 22:57 eygneph 阅读(154) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 很好很强大,3.5 downgrader已放出,速度啊http://www.noobz.eu/joomla/ 阅读全文
posted @ 2007-06-27 11:18 eygneph 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 销量增至第一,国内水货JS居奇货,卖出999元天价。。。 阅读全文
posted @ 2007-06-26 19:14 eygneph 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对应全版本PSP的exploit发现了!http://www.noobz.eu/joomla/Lumines!的savedata再次给了fanjita机会,可以在任意fw版本上(up to 3.50)运行homebrew,期待放出HEN和降级程序。fanjita也给了Lumines!从小众作品跃升至大作的机会~~目前在amazon销售排名从796跃升至6~~ 阅读全文
posted @ 2007-06-25 15:43 eygneph 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同事的推荐。。。Free lunch is over:http://www.ddj.com/dept/architect/184405990RapidMind to rescuehttp://www.ddj.com/dept/cpp/199902702?pgno=1目前可以下载Developer Edition,有GPU版和CellBE版。http://www.rapidmind.net/down... 阅读全文
posted @ 2007-06-25 10:10 eygneph 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是我一直想写的东西,来这里没多久就发现同事们看问题的高度和以前接触的人不一样。而今天第一次在部门里讲talk,被深刻的教育了。确实做东西做talk,理论需要自圆其说,说出来要有道理,最好有数学的表达,有理论的支持,推出来的东西才是最令人信服的,而不是“看上去差不多”就可以了。为什么15就够了,为什么30不够,别人会challenge你,如果这个时候有理论支持的话,显然对方无话可说。而没有的话呢—... 阅读全文
posted @ 2007-06-15 14:46 eygneph 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DX10 Tutorial中几句话还真是精辟啊……怎么看怎么像Edit Mesh Modifier啊The benefit of the geometry shader that it allows manipulation of meshes on a per-primitive basis. Instead of running a computation on each vertex ind... 阅读全文
posted @ 2007-06-08 15:14 eygneph 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有关cross-platform gaming,有这么一段话:A game that’s an RTS on the PC could be an FPS on the 360, where “I’m the RTS commander, and I’m moving units around and you’re the foot soldier going out and fighting t... 阅读全文
posted @ 2007-06-08 10:21 eygneph 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2007-06-07 17:03 eygneph 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2007-06-05 18:03 eygneph 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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