02 2012 档案
摘要:我们太习惯于标准答案了,以至于认为这世界上的任何问题都有标准答案。很多人认为ARPU高的是好游戏,在线人数多的是好游戏,能勾住(hook up)玩家的、让玩家上瘾的是好游戏,也有人认为弱智的、门槛低的是好游戏,还有人认为social的、靠病毒式传播的游戏就是好游戏。在纷繁复杂的游戏理论、数值分析、设计潮流中,游戏设计师迷失了自己,玩家也变得愤怒。安静下来,问问自己,游戏应该是怎样的?梦里寻她千百度,真理往往很朴素。游戏是一种媒介,是游戏设计师向玩家的一种表达。玩家从游戏中感受设计师所想要表达的东西,这一点上,游戏和电影、文学无异。而通过游戏赚钱,只是为了让游戏存在并发展于这个资本主义市场的游戏
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