11 2011 档案
摘要:沉寂一年多之后又想起写博客,希望不是今年最后一次。今年的GDC China无疑又是一次团结的胜利的大会,但刨去IGF China颁奖的热闹,各种社交的晚宴聚会之外,感到留给自己的是冰冷的现实。走在初冬的上海街道,注视着昏黄的路灯灯光,我感到异常的孤独。首先是关于Project OneTap的。这是个有一点机制创新的游戏,在去GDC之前我对它还是有点信心的,但试玩后的结果被很多indie批评为太过商业,过分取悦媚俗文化,从而丧失了独立游戏的本质(例如Pixel May Cry,例如FTL都是很多人津津乐道的体现独立风格的游戏)。虽然我们花了近乎一年的时间来原型、打磨这个游戏,付出了很多辛勤的劳动
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