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2010年6月14日
不拷贝
摘要: 拷贝或山寨在国内游戏界已经成为一种事实行业标准,投资人会告诉他的团队,我们要抄A游戏,因为他在X公司的财报中占据产品利润榜首。因为有了拷贝,投资人才有信心说他的产品也能红起来——因为他和行业老大拥有同样的feature。看上去这种做法没有问题,产品做到了和最大竞争对手一样(甚至超越)的功能,自然底气就足了。问题在于,拷贝这种行为忽略了一种理解的过程——...
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posted @ 2010-06-14 20:12 eygneph
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