06 2010 档案

摘要:我从来都是个很凹凸的人。这不今天才看完WWDC 2010上乔布斯的keynote演讲。不得不佩服乔布斯那传说中的“现实扭曲场”,他把2小时的节奏把握得恰到好处,先是惯用的大量数字冲击、笼络开发者,随后iPhone 4的八个feature中处处埋藏着惊喜和启发式的demo,这种感觉自06年E3上Reggie的那场精彩Wii demo之后似乎就不曾有过了。Game Center... 阅读全文
posted @ 2010-06-24 02:17 eygneph 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:拷贝或山寨在国内游戏界已经成为一种事实行业标准,投资人会告诉他的团队,我们要抄A游戏,因为他在X公司的财报中占据产品利润榜首。因为有了拷贝,投资人才有信心说他的产品也能红起来——因为他和行业老大拥有同样的feature。看上去这种做法没有问题,产品做到了和最大竞争对手一样(甚至超越)的功能,自然底气就足了。问题在于,拷贝这种行为忽略了一种理解的过程——... 阅读全文
posted @ 2010-06-14 20:12 eygneph 阅读(339) 评论(1) 推荐(0) 编辑