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2009年10月13日
生产力、生产工具和生产关系
摘要: 8位机时代,游戏开发者需要开发基于像素的创作软件以创作游戏内容——游戏开发高门槛,但也高利润。id时代,游戏开发者使用in-house editor来创作关卡——草根开发者出现,同样养活自己。PS2时代,max/maya/xsi成为创作内容的主要工具——游戏成为了主流文化,开发者们能赚到钱,也能赔钱。次世代,先不说什么是我们的...
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posted @ 2009-10-13 22:01 eygneph
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