10 2009 档案

摘要:换人了换人了~其一:http://games.solidot.org/article.pl?sid=09/10/10/0958242&from=rss在文化部发布公文称“网络游戏不是出版物,文化部是网络游戏的主管部门”之后,新闻出版总署发出通知《关于贯彻落实国务院〈“三定”规定〉和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批... 阅读全文
posted @ 2009-10-20 12:50 eygneph 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Your time is limited, so don't waste it living someone else's life. Don't be trapped by dogma — which is living with the results of other people's thinking. Don't let the noise of others' opinio... 阅读全文
posted @ 2009-10-19 16:32 eygneph 阅读(185) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:8位机时代,游戏开发者需要开发基于像素的创作软件以创作游戏内容——游戏开发高门槛,但也高利润。id时代,游戏开发者使用in-house editor来创作关卡——草根开发者出现,同样养活自己。PS2时代,max/maya/xsi成为创作内容的主要工具——游戏成为了主流文化,开发者们能赚到钱,也能赔钱。次世代,先不说什么是我们的... 阅读全文
posted @ 2009-10-13 22:01 eygneph 阅读(2638) 评论(1) 推荐(1) 编辑