03 2009 档案
摘要:1、和Halo3一样,Gears of War 2/Killzone 2 也使用了SH作为全局光照解的一部分实现,只是他们都是空间中的采样点计算irradiance map再编码成SH系数,在空间位置中做插值,而Halo3则是把系数编码在texture中,在需要时可以通过查找场景texture上的SH系数重建irradiance map。 2、感到日系厂商技术上终于跟上来了,代表有小岛组和生化组...
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摘要:XNA Math是一套根据不同底层硬件优化的数学库。在x86上用SSE、xbox360上应该用的是AltiVec或者VMX。 虽然这在DXSDK中还只是小小的一步,但已经看出微软为统一两个平台开发的决心。 另还找到了一个先前就加入的DXUTLockFreePipe,这是一个可用于单读单写线程环境中的lockfree queue,应该说是我看到过的最不可能有bug的lockfree容器了,感谢Bru...
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摘要:这帮哥们儿太搞了…… 先翻到一页: 又看到: …………………………………………
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摘要:微软并行方面的一些技术概览: http://msdn.microsoft.com/en-us/concurrency/default.aspx 亮点是VS2010和.net 4.0中集成的TPL,以及更宽泛的Parallel FX。 这里有更详细的PDC2008的资料,关于未来C++0x对于并行支持以及微软的Parallel FX: http://channel9.msdn.com/pdc20...
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摘要:最近尝试着把一个最简单的raytracer放到ps3 linux box上跑。6个SPU的向量计算使用了bullet带的vectormath库,跑同样的raytrace kernel,计算800x600的画面,2个点光源和2个procedural balls,渲染一帧能在10ms以下。这还是没优化过DMA(没有double buffered DMA)、没有使用主CPU的向量计算能力、也没有任何动态...
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摘要:http://games.qq.com/a/20090306/000192.htm 彻底无语
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摘要:An onlinevideo gamewas developed byKonamicalledTengen Toppa Gurren Lagann Chōzetsu Hakkutsu ONLINE(天元突破グレンラガン 超絶発掘ONLINE?, literally "Tengen Toppa Gurren Lagann: Superior Excavation Online"). B...
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摘要:算是世纪强贴吧,Linus评论C++,最好从头开始看看事件由来: http://thread.gmane.org/gmane.comp.version-control.git/57643/focus=57918 某些论断我严重同意。
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摘要:http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22556 这不放出API来了么
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摘要:很早就发现有猫腻,今天看到gdconf终于放出话来了:http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22567 之前的gdc在中国的合作伙伴(协办第一届GDC China的汉威信恒展览公司"Howell",同时也做ChinaJoy,详见http://www.howellexpo.com/)今年不想跟着干了,于是自己扯起一面大旗,挟C...
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