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2009年2月28日
SPU Shader
摘要: 8个SPU作为Cell的协处理器,承担着大量的并行计算的责任。存在两大问题: 1、SPU是与主CPU异构的处理器,难以自动并行化。 2、SPU只能在称为local store的256K快速内存中进行寻址,主存中的数据需要通过DMA到local store中。 为了解决这两个问题,IBM Cell SDK提供了overlay和software cache来解决。PS3 SDK中提供了SPURS。...
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posted @ 2009-02-28 23:42 eygneph
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