摘要: 其实component based game object system已经不是什么新玩意儿了,在被庞大的游戏逻辑系统和企划蹂躏无数次之后,Gas Powered Games已经在Dungeon Seige中完成了这种尝试。最近看了几篇文章才发现确实值得尝试,尤其是对于拥有庞大道具系统以及full feature的商业游戏: http://www.drizzle.com/~scottb/gdc/g... 阅读全文
posted @ 2009-02-05 10:54 eygneph 阅读(600) 评论(2) 推荐(0) 编辑