07 2008 档案
摘要:流体计算的主要问题就是解NS方程,至于怎么解就是各家之长了。Alias的大牛Stam在上世纪末提出了的稳定解算流体的做法,10年之后来瞅瞅…… 把流体解算过程看作一个积分过程,但积分一不小心就会整成不稳定的,原因很多,如步长大于某种方法的稳定步长啦,没把质量守恒、能量守恒考虑进去啦,等等。 Stam用了个隐式积分的方法解决稳定积分的问题,以前是直接显式积分(加dt),现在是倒退回dt的时...
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摘要:托几个大黑客的福,firmware 2.0及以下的PS3可以使用“部分”GPU(Nvidia RSX)的功能。最近花不少时间在这上面,也让自己对GPU底层和工具链有个大概了解。 在PS3里,在最底层有个提供硬件功能接口的操作系统,姑且称之为Level 1。其上的任何操作系统都使用需要通过Level 1的API和硬件接口进行交互,姑且称之为Level 2。以这个概念,目前PS3上运行的默认操作系...
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