04 2008 档案
摘要:当然软阴影对于游戏来说早就不是什么新鲜事了。不过,软阴影的全部不只是把shadowmap怎样灵活投影一下+PCF就搞定,物理正确的实时软阴影却仍然具有挑战意义。尽管大多数玩家区分不了HDR和Bloom,但人活着毕竟要做点有意义的事,有点追求不是吗? Ahem,早在2002年, P.P Sloan的一篇"Precomputed radiance transfer for real-time ren...
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摘要:跟前次的Nvidia的David Kirk,id的John Carmack一起,Crytek的Cevat Yerli也被拉去聊ray tracing,得到的答复差不多,hybrid可以,全ray tracing?你开玩笑吧…… 这里列个三部曲: David Kirk的 http://www.pcper.com/article.php?aid=530 老卡的 http://www.pcper....
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摘要:PseudoInteractive关闭其工作室。。。快去抢救文物,David Wu在GDC上的演讲 http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18143
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摘要:今年在GDC展台看到的一个demo,2D的引擎给我的印象胜过3D的那个版本。拿质点模拟所有的物质,包括刚体,流体,柔体等,还有假“火”这种带属性传递的质点。 现在已经有demo可以下载运行,想法非常好也非常有趣。事后收到一封信才知道GDC展台上聊了一会的韩国哥们Shin Hyojong也是siggraph作者,有一篇跟Takeo Igarashi是联合作者。世界之小无奇不有…… http://...
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摘要:听说全体绝版。混这碗饭人人都要看的书,书商却不再版了——你以为GPG是Maya教材啊,出了8.5扔掉7.0。 还有一事,Graphics Gems从来就不曾引进过,彰显游戏产业技术书籍匮乏且不受重视的尴尬局面。
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