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2008年3月27日
John Carmack on Raytracing, Sparse voxel octree, Larrabee, Hybrid approach, Multiple GPUs, Physics card and id tech 6
摘要: 卡马克大神发话了。原文出处。 总结如下: 1、指望ray tracing在次时代中替代rasterization不太现实,除非Intel用处理器效能堆出来(Larrabee,我不指望,处理器设计不说,但就开发者培训的工作就没做好)。 2、不做“有道理”的效果,做“好看”的效果才是游戏的正道(博文论据:Halo3 vs Bioshock 或 Halo3 vs Crysis)。 3、Ray trac...
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posted @ 2008-03-27 11:40 eygneph
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