05 2007 档案

摘要:明天就是六一儿童节了,在这喜庆祥和的气氛中,我代表XXOO向祖国的花朵们致以节日的问候! 阅读全文
posted @ 2007-05-31 18:52 eygneph 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:花时间浏览了一下最新成果和新闻,总结如下:1、很多人开始访问framebuffer了,至少一个横向卷轴的东西可以很快出现。2、Phil Harrison仍然坚持rsx需要被保护http://interviews.slashdot.org/article.pl?sid=07/04/20/06412093、Hypervisor API正被人从linux kernel中一步步解出来http://wiki... 阅读全文
posted @ 2007-05-31 18:45 eygneph 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个多月前看过的视频,3台PS3通过路由连接起来,已经可以实现实时(或交互)的ray tracing了。虽然对Cell之前有过了解,但是那么快就有成果还是比较震惊的。 看了一下paper,有所启发。一般有两种做法,SPE作为ray tracing的每个stage,拥有不同的kernel,以及SPE上运行相同的ray tracing kernel,处理屏幕上不同的像素。第一种方法问题在于难以平衡... 阅读全文
posted @ 2007-05-24 10:38 eygneph 阅读(266) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:九十九夜,失落的奥德赛,似乎都用到这些技术。以前一直认为instancing很容易地就带上了hardware skining的,认真看了以后发觉不是这么回事。不过,在sm 3.0上如果vertex texture fetch代价还是很大的情况下,很难将bone matrix编码在fp texture中,更何况每帧更新texture还很成问题。所以想想在vs_2_0 的256 constant re... 阅读全文
posted @ 2007-05-08 15:51 eygneph 阅读(448) 评论(2) 推荐(0) 编辑