摘要: 昨天看美术用Maya的时候,发现Maya的实时渲染部分已经实现了stylized silhouette以及frame coherent,可是效率还是跟不上,在美术的机器上都卡的厉害,既然Maya都只能如此,我就暂时把它搁置一下下吧,等什么时候硬件对这种buffer readback不再感冒的时候,或者CPU/GPU大统一的时候再搞…… 阅读全文
posted @ 2006-11-18 22:20 eygneph 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑