11 2006 档案

摘要:昨天看美术用Maya的时候,发现Maya的实时渲染部分已经实现了stylized silhouette以及frame coherent,可是效率还是跟不上,在美术的机器上都卡的厉害,既然Maya都只能如此,我就暂时把它搁置一下下吧,等什么时候硬件对这种buffer readback不再感冒的时候,或者CPU/GPU大统一的时候再搞…… 阅读全文
posted @ 2006-11-18 22:20 eygneph 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:致此PS3发售之际,摘抄一段SCE的计划声明。http://www.playstation.com/ps3-openplatform/index.htmlPLAYSTATION®3 allows any desired third-party system software to be installed on it besides its system software provided by ... 阅读全文
posted @ 2006-11-12 22:33 eygneph 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑