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2006年10月16日
Binormal and Tangent
摘要: 呃,很久以前拷下来的代码…… //let P = v1 - v0D3DXVECTOR3 P = v1.pos - v0.pos;//let Q = v2 - v0D3DXVECTOR3 Q = v2.pos - v0.pos;float s1 = v1.s - v0.s;float t1 = v1.t - v0.t;float s2 = v2.s - v0.s;float t2 = v2.t - ...
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posted @ 2006-10-16 15:02 eygneph
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