摘要: Simulation:仿真,成系统的逼近,老美爱用(preferred)。Emulation:模拟,非系统的逼近,鬼子喜欢。举例吧:仿真:SimCity,The Sims,Spore模拟:动物之森再举例:仿真:Armadillo Run模拟:The Incredible Machine再再举例:仿真:Fight Night模拟:刀魂、铁拳、VR战士……具体谁优谁劣目前还有争议,不过我相信到了Nex... 阅读全文
posted @ 2006-08-10 17:18 eygneph 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GPG6上的一篇文章看来大有启发。实时水面漂浮,对于任意多边形可以做到较真实的模拟。主要的问题:1、刚体物理,包括刚体动力学和运动学,高中物理的部分3D化后即可满足要求。2、刚体体积计算,包括任意多边形的体积计算和被任意平面裁剪后的多边形体积计算。这部分利用计算几何中的有向体积可以方便的计算出来,而裁剪部分需要一点视锥裁剪知识就能很好解决。3、数值积分和数值稳定,这部分在demo中可以简化,毕竟对... 阅读全文
posted @ 2006-08-10 14:01 eygneph 阅读(341) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 托这次SF4快速破解的福,大陆还未发售就能先睹为快了(我会买正版的别扔砖)。台湾那边已经很多不满的声音了,刚刚进去玩了一会儿,就只说说程序方面的表现吧。很多人说这次domo没有用心做,这点我同意。一进游戏居然跑的是窗口模式而且没有在第一次跳出Option选择,着实让人纳闷。窗口模式和全屏模式在画面表现上有些行为不一致。战斗时阴影时有时无。和NPC对话以及正前方有障碍时,寻路会卡住。小地图上bug不... 阅读全文
posted @ 2006-08-10 00:36 eygneph 阅读(351) 评论(1) 推荐(0) 编辑