摘要: GameDev.net 上的LoneSock提出的一种计算relif mapping/per-pixel displacement mapping中,ray intersection问题的解决新途径,详情请这条thread: http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=372739该方法实现了GPU Gems2中一文的效果,... 阅读全文
posted @ 2006-03-27 01:34 eygneph 阅读(772) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 反射和折射都有了,并可以计算fresnel以平衡反射和折射。代码希望稍后有时间整理一下,再行放出。只是截图上只有反射,而且还有一点成因不明的artifacts……呵呵,还没来得及全搞好。 这张全反射。。。 阅读全文
posted @ 2006-03-27 01:15 eygneph 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑