03 2006 档案

摘要:GameDev.net 上的LoneSock提出的一种计算relif mapping/per-pixel displacement mapping中,ray intersection问题的解决新途径,详情请这条thread: http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=372739该方法实现了GPU Gems2中一文的效果,... 阅读全文
posted @ 2006-03-27 01:34 eygneph 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:反射和折射都有了,并可以计算fresnel以平衡反射和折射。代码希望稍后有时间整理一下,再行放出。只是截图上只有反射,而且还有一点成因不明的artifacts……呵呵,还没来得及全搞好。 这张全反射。。。 阅读全文
posted @ 2006-03-27 01:15 eygneph 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:很讶异的发现,日本人其实真的不太会写游戏代码。全是靠员工的拼命加班弥补工具、技术和观念上的缺失。这点上,我不认同很多国内的看法,认为这是日本人优秀的地方,我却认为如果要把这种东西发扬光大的话,才是民族的悲哀。我承认这方面国人确实远不如日本人敬业,但这不是做事的方法。美国人恰恰在技术、工具和观念上要远好于日本,而他们也并非不加班——加班谁不会呢?所以这些年美国人的游戏产业大家有目共睹了。从这点也可以... 阅读全文
posted @ 2006-03-07 22:02 eygneph 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑